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현실세계, 가상세계, 영의 세계

조회 수 16104 추천 수 0 2014.09.04 17:46:56


오늘 말씀의 재목은 현실세계, 가상세계, 영적세계입니다. 현실세계는 우리가 먹고 마시고, 공부하고 직장생활하고 교회다니고 하는 일상생활하며 사는 것을 말합니다. 그리고 영의 세계는 하나님이 살아계시고 천사가 있고 천국과 지옥이 있는 보이지 않고 볼 수 없는 세계지만 분명히 존재하며 현실세계에서 영적세계로 오고 가는 왕래가 가능합니다.  그리고 지금까지 우리는 현실세계와 영적세계만 있는 것으로 믿고 있었는데 언제부터 우리가 알지 못하는 사이에 우리의 현실세계와 영적세계 가운데 가상세계가 끼어 들어왔다는 사실입니다. 영의 세계가 현실세계와 연결되어 있는 것과 마찬가지로 이 가상세계도 현실세계와 연결되어 있다는 사실입니다.


우리는 현실세계에 대해서는 설명할 필요는 없겠습니다. 그런데 가상세계에 대해서 먼저 말씀드리고 이 가상세계와 현실세계와의 연결과 현실세계와 영의 세계의 연결에 대해서 말씀드리겠습니다.

 

I. 가상세계란 무엇인가?
이 가상세계는 현실세계와 영의 세계와의 관계를 본따서 사탄이 만든 21세기 과학문명의 소산입니다. 창세기 4:16에 보면 가인이 범죄한 후 하나님을 떠나 나와 에덴동쪽 놋땅에서 도시를 만들고 아들의 이름을 따서 에녹성이라 이름을 붙입니다. 그 도시에서 가인의 후예들은 일찌기 기계문명을 형성하고 있었습니다. 유발은 수금과 퉁소를 잡는 모든 자들의 조상이되고, 두발가인은 날타로운 기계를 만드는 자들의 조상이 된다고 합니다. 이 날카로운 기계는 전쟁기구들을 말합니다. 창세기11 장에서 사탄은 니므롯을 통해 하늘 높이 바벨탑을 쌓아 하나님과 대결하려고 하다가 언어를 혼잡하게 하자 실패하고 맙니다. 이제 21세기 문명의 기계 즉 콤퓨터를 통해서 온 세계를 점령하고 지배하려고 하는 수단이 바로 이 가상세계 입니다. 가상세계는 가짜세계란 뜻입니다. 사탄은 항상 가짜이기 때문입니다.
그리고 하나님을 흉내내고 예수 그리스도를 흉내내려고 합니다. 그 본성이 하나님과 비기려고 하다가 쫓겨난 자이기 때문입니다. 사탄은 가상세계를 통해서 사람도 신이 될 수 있고 사람도 창조할 수 있다는 사상을 보여 줍니다. 하나님을 버리고 사탄을 택하게 하며 앞으로 이 가상세계를 통해서 적 그리스도는 온 세상을 지배하게 될 것입니다.
가상세계를 이해하는 것이 중요합니다.

 

가상세계가 무엇이며, 누가 만들었으며, 목적 이 무엇인가를 말하겠습니다. 가상세계란 Virtual World 라 하며 가상현실 Virtual Reality 또는 세컨드 라이프(Second Life)라고도 합니다. ‘컴퓨터 기술을 통해 인간의 오감을 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동’을 말합니다. 가상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미합니다. 이때 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 합니 다. 또한 사용자는 가상현실에 들어갈 뿐만 아니라 실재하는 기계를 이용해 조작이 나 명령을 가하는 등 현실세계 뿐만 아니라  가상현실 속에 존재하는 것들과 상호 작용이 가능합니다.

 

가상현실이라는 것은 말 그대로 현실은 아니지만 현실과 구분이가지 않을 정도로 정교하게 가상으로 만들어진 현상이나 물체를 경험하게 함으로써 사람이 현실과 가상의 구분이 혼동될 정도로 만듭니다. 가상현실은 현실세계의 사용자와 상호작용 이 가능하고 사용자의 경험을 만들어 냅니다. 초기에는 Synthetic Environments, Cyberspace, Artificial Reality, Simulation Technology 등 다양하게 명명되었지만 최근에는 주로 가상현실(Virtual Reality; VR)로 불리고 있습니다.


가상현실을 영화로 만든 것들을 소개하면, 매트릭스, GHOST IN THE SHELL , 토탈리콜, 스타 트렉, 론머맨, 가상현실, 마이너리티 리포트, 엑시스텐즈, 13층, 아바타, 트론, 인셉션, 소스코드,  AI등등입니다.


1) 아바타란 무엇인가?
아바타란 뜻은 분신, 화신을 뜻하는 말로써 가상사회에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 말합니다. 가상현실 개임의 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 말합니다. 가상세계에서 자신을 나타내는 가상육체입니다. 그 대표적인 영화가 아바타입니다. 산스크리트어의 아바따라(Avatara)에서 유래한 말입니다. '아바따라'는 신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신을 뜻합니다.  산스크리뜨의 아바따라는 힌디어에서 아바따르로 발음되는데 아바타는 힌디어 아바따르에서 맨끝의 '르' 발음이 탈락된 형태입니다.

 

2) 메타버스(metaverse)란 무엇인가?
메타(meta)와 유니버스(universe)의 합성어인데 모든 사람들이 아바타를 이용하여 가상의 세계에서 정치, 경제, 사회, 문화적 활동을 하는 것을 말합니다. UC 센디에고 대학을 졸업한 필립 로즈데일이 2003년에 린든 랩이란 메타버스 회사를 창설하여 가상현실 서비스인 'Second Life '를 발표했는데 2006년 10월부터 누적가입자수 100만 명을 넘어서는 인기를 끌기시작하면서 가상세계는 2.0 웹 시대의 새로운 비즈니스 모델로 주목받게 됩니다.  세컨드라이프는 3차원 그래픽 기반의 가상세계 서비스로서 자신을 대신하는 아바타를 이용하여 웹상에서 현실과 같은 생활을 할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.


세컨드라이프에서는 린든 달러라는 가상화폐를 이용하여 토지구매, 건축, 상가 운영, 금융거래 등 현실과 같이 경제활동을 할 수 있으며 수익 창출도 가능합니다. 린든 달러는 미화로 환전이 가능하며 2006년 5월 세컨드라이프에서 가상 부동산업을 운영하여 백만장자가 된 안시 청(아바타)에관한 기사가 비즈니스위크에 실리면서 가입자가 급증했습니다. 2008년 7월 기준 세컨드라이프 가입자는 1,500만 명을 넘어섰으며 가트너에 의하면 2011년 가상세계 이용자가 전 세계적으로 2억 5,000만 명을 넘을 것으로 전망합니다.(Gartner, 2009)

 

세컨드라이프의 가입자 수 증가에 따라 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프 안에서 기업홍보 활동을 하고 있으며, 정부기관 및 공공단체들도 세컨드라이프에 시설을 구축하여 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 오바마와 힐러리는 세컨드라이프에 선거 캠프를 설치하여 자신들의 정책을 홍보하고 지지를 호소하는 연설회를 개최하는 등 가상세계에서 정치 활동을 전개했습니다.

 

3) 가상세계와 현실세계와의 상호작용
가상공간에서 다른 아바타와 텍스트로 대화를 나누거나 여러 명과 인스턴트
메시지를 교환할 수 있습니다. 세컨드라이프는 3D Voice 기능을 이용하여 1:1 대화뿐만 아니라 컨퍼런스 콜도 지원합니다. 최근에는 아바타를 통해 현실세계와 전화 통화도 가능합니다.

 

4) 가상 체험
 3D 사물을 제공하여 생생한 현실감을 제공하며,  아바타를 꾸미거나, 홍보 건물에 들어가서 간접 체험을 할 수 있습니다. 가상 자동차 운전, 인테어리어 구경, 새로운 휴대폰 이용, 다른 국가 또는 지역의 유명한 관광지를 관람하는 것이 가능합니다.
 
5) 창작 활동
 사용자들은 가상세계의 땅을 빌려서 가상 빌딩, 제품 (사물) 및 다양한 컨텐츠 제작을 하며, 린든랩은 사물을 만드는 방법에 대한 설명서를 제공하고, 사용자들이 다양한 물건들을 만들 수 있습니다.

 

6) 가상 재산/토지 소유
 사용자는 세컨드라이프 내에서 자신의 토지를 소유할 수 있으며 가상 주택을 건축하며,  세컨드라이프를 통해 자기 회사를 알리고 싶은 기업은 "섬(island)"에 토지 구입이 가능합니다.

 

 7)  재산 교환/거래
사용자들은 가상 재산과 토지에 대한 소유권을 가질 수 있기 때문에 토지 매매가 가능하며, 거래에는 세컨드라이프의  통화인 린든 달러를 사용합니다.

 

8) 학습 활동
가상현실에 진출해있는 가상 대학, 가상 학원 및 기업 교육 프로그램을 통해 원격
교육을 받을 수 있습니다.


9) 멀티버스
다양한 메타버스가 출현하고 이들 간에 호환성이 확보되어 상호연결되는 거대한 가상세계를 의미합니댜. 멀티버스로의 진화를 위한  소프트웨어 개발이 더욱 가속화됩니다. 가상세계의 표준화 및 개방화는 린든랩과 IBM이 공동으로 연구가 추진됩니다.

 

II. 정부의 가상세계 참여 및 활동 증가

각국의 정부기관들도 국민과의 소통공간으로서 가상세계의 중요성을 인식합니다.
가상세계가 새로운 정책 홍보 및 결정통로로 인식되면서 세계 각국의 정부 및 공공 기관들의 가상세계 활동이 증가됩니다. 미국 해양기상청, 스웨덴 외교부, 몰디브 외교부, 멕시코 관광국, 아일랜드 여행관광공사, 이탈리아 투스카니 지방정부 등은 가상세계를 새로운 대국민 커뮤니케이션 통로로 활용하고 있습니다. 중앙정부 보다 활동이 자유롭고 정책 실패 위험이 적은 지방정부 및 공공기관을 중심으로 가상세계 활동을 활발히 합니다. 정책적으로 민감한 사항을 다루기보다는 정책 홍보 및 공청회, 교육 프로그램 및 관광정보 제공, 단순 민원 상담 및 처리 등에 주로 활용됩니다.

1) 아일랜드 여행관광공사는 가상세계를 활용한 관광정보 제공 및 홍보를 통해 관광 촉진 효과를 얻고 있다고 합니다.

2) 캐나다 밴쿠버 경찰청은 이미지 개선 및 유능한 인력 확보를 위해 세컨드 라이프를 통해 경찰 생활 체험 서비스를 제공하고 채용설명회 개최 및 원서를 접수합니다.

 

3) 몰디브 외교부는 최초로 세컨드라이프 외교섬(Diplomacy Island)에 대사관 개설을 했습니다. 가상 대사관에서 직원이 거주를 하며, 주민들의 민원(비자 문제부터 무역)을 상담할 수 있도록 지원합니다. 몰디브 가상 대사관은 몰디브에 관한 각종 정보와 국제 현안에 대한 몰디브의 견해 등을 제공하고 국제사회와 소통을 할 수 있는 공간으로 활용하고 있습니다. 특히 외교 채널이나 해외 대사관 수에 한계가 있는 소국 및 개발도상국들에게 세컨드라이프는 외교 교류 및 협상을 위한 새로운 장소가 되고 있습니다.

 

4) 스웨덴 외교부는 몰디브에 이어 두 번째로 개설한 스웨덴의 가상 대사관이며,  스웨덴 외교부 산하 스웨덴연구소로서 정부가 운영하는 공인 대사관입니다. 가상세계 주민들에게 스웨덴을 적극적으로 알릴 수 있는 정보포털로서 활용하여 관광 및 경제 발전에 도움이 되도록 활용합니다.

 

III. 가상세계의 경제활동
 
가상화폐와 현실화폐의 상호 교환이 가능해짐에 따라 가상 경제와 현실 경제가 밀접하게 연결됩니다. 세컨드라이프에서 유통되는 가상 통화인 '린든 달러'는 현실 세계의 화폐와 교환이 가능하고 전체 경제 규모가 후진국의 경제 규모를 뛰어넘을 만큼 성장했습니다. 2008년 3/4분기에 가상세계에 투자된 금액은 약 1억 4,850만 달러 이상입니다.
스타프루츠 회사는 가상세계와 현실세계를 연계한 선물 배달 서비스를 출시하여 성공했습니다. 가상세계에서 남성 아바타가 꽃이나 초콜릿 등을 아이템으로 구매하여 여성 아바타에게 선물하면 현실세계의 여성 아바타 주인에게 실제로 꽃이나 초콜릿이 배달됩니다.

 

한국은 가상세계에서의 거래되는 아이템 거래 시장 규모가 1조 5천억 원에 달하고 있지만, 관련법과 판례는 가상세계에서의 아이템의 금전적 가치를 인정하지 않습니다. 그러나 미국에서는 린든 달러가 미화로 환전이 가능하여 가상화폐의 현금화가 가능하기 때문에 한국은 국내법으로 제한하는 것은 한계가 있습니다. 가상화폐를 단순히 게임 마니 혹은 아이템으로 볼 것인지 혹은 새로운 거래 수단으로서 정당한 노동의 대가로 얻은 부가가치로 인정할 것인지에 대한 논의가 필요합니다. 새로운 인터넷 비즈니스 영역으로 가상경제를 활성화하자는 의견과 게임중독 및 불법적 거래와 탈세의 온상이  될 수 있다는 우려가 공존합니다.

 

가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매하는 등 경제활동을 통해 획득한 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 게임머니를 동일시하는 것은 부적절하다는 의견도 있지만 양자를 명확히 구분할 기준은 미흡합니다. 가상화폐에 대한 소유권 및 책임이 운영 사업자에게 귀속되는지 혹은 가입자에게 부여할 것인지에 대한 사회적, 제도적 합의가 필요합니다. 미국의 경우 가상화폐의 양도, 교환, 환전을 허용함에 따라 가상화폐 취득자의 소유권을 인정하는 반면 한국은 지재권에 근거하여 게임사가 소유권을 주장합니다. 세무당국과 금융당국이 포착할 수 없는 가상화폐가 실물 경제에 대량으로 유입되면 실물 경제에 영향을 끼칠 수 있을 것으로 우려 합니다.

 

IV. 가상세계의 법질서
세컨드라이프 내 금융기관인 긴코 파이낸셜(Ginko Financial)이 파산을 선언하고 예금 지급을 중단하였으나 예금자 보호를 위한 법적 장치는 전무합니다. 세컨드라이프 등 가상세계에서 도박, 사기, 매춘, 절도 등 현실 세계의 범죄가 재현되고 있어 새로운 사회적 문제로 제기됩니다.  현실세계에서의 법질서가 가상세계에서도 동일하게 적용되어야 한다는 것이 일반적 견해로 현행법상 불법 행위로 규정된 것은 가상 세계에서도 동일한 기준으로 처벌 가능합니다.

 

V. 가상세계 중독
가상세계에 대한 지나친 몰입으로 현실세계에서의 부적응 및 가상세계를 현실로 착각하는 현상이 발생합니다.  가상세계는 점차 현실세계의 경제 및 사회 활동과 밀접하게 연결되어 있어 가상세계와 현실세계를 명확히 구분하고자 하는 것은 무의미해저 가고 있습니다. 

'남편이인터넷에서 만난 여자와 가상 결혼을 해 사이버 부인을 두고 있다면 이를 부정을 저지른 것이라고 할 수 있을까?' 월스트리트저널(WSJ)은 실제 부인을 두고 세컨드라이프에서 만난 여자와 인터넷에서 각자의 아바타를 앞세워 결혼식을 올리고 가상 결혼생활을 하고 있는 후저스트라트씨의 사연을 보도했습니다.

미국 애리조나 피닉스에 사는 릭 후저스트라트(53)씨는 부인이 2명이다. 한명은 현실에서 실제 결혼을 올린 '진짜' 부인이고 다른 한명은 인터넷 게임상의 '가상세계' 의 부인으로, 그는 현실과 가상 세계에서 이중 결혼생활을 하고 있다.

 

신문에 따르면 이혼 상태에서 3년 전 인터넷 채팅으로 만난 부인 수와 결혼한 후저스트라트씨는 또 한번의 결혼식을 올렸다. 인터넷 게임 '세컨드 라이프'(Second Life)에서 그의 아바타인 '더치 후렌비크'가 캐나다인 여성 재닛 스필먼(38)씨의 아바타인 '테냐 재컬로프'에게 청혼해 결혼을 한 것이다. 이들의 가상 결혼식에는 아바타 친구 30명이 참석하기도 했다. 후저스트라트가 스필먼을 만난 적은 없지만 이들은 가상의 세계에서 현실과 다름없는 결혼생활을 하고 있다. 현실의 후저 스트라트보다 젊고 늠름한 '더치'는 빨강머리의 '테냐'와 가상의 집에서 2마리의 가상 개를 기르고 모기지(주택담보대출)도 갚아 나가면서 함께 쇼핑몰도 가고 여행도 즐기기도 한다.

 

전에는 초등학교 교사와 스키 강사 등을 하기도 했던 그는 지금 시간당 14 달러를 받으며 콜센터에서 일하고 있지만 '세컨드 라이프'의 가상 세계에서 그는 150만 달러의 재산을 가진 성공한 기업가이다. 자신이 갖고 있는 사이버 머니로 상가와 댄스클럽, 스트립 클럽을 소유하고 있고 다른 사람들의 아바타 25명을 종업원으로 두고 있기도 하다. 후저스트라트의 가상 부인인 스필먼은 "우리 둘 사이에는 깊은 신뢰가 있다"며 서로 모든 것을 얘기한다고 말했다.
반면 그의 현실의 부인은 가상세계에 빠져 지내는 남편의 생활을 더 이상 견디지 못하고 있다. 그녀가 남편의 사이버 부인을 발견한 것은 지난 6월 초로, 그는 자신의 이중생활을 알아 챈 부인에게 '이건 단지 게임일 뿐'이라고 해명했다. 그러나 가상 세계에 빠져 밤시간을 보내고 주말도 허비하는 남편을 두게 된 그의 부인 수는 "모든 사람이 취미를 갖고 있지만 아침 6시부터 다음날 새벽 2시까지 이것이 이어 질 때는 더 이상 취미가 아니라 삶"이라며 왜 남편이 이렇게 됐는지를 의아해하고 있다.

 

신문은 이와 관련, 3만명의 온라인 게이머들을 상대로 한 조사 결과 40% 가까운 남성과 53%의 여성이 가상의 친구가 현실의 친구와 같거나 보다 더 낫다고 밝혔다는 것을 소개하면서 가상의 세계가 지금까지 생각됐던 것보다 훨씬 더 현실세계에 스며들고 있는 것으로 나타났다고 전했다. 신문은 또 '세컨드 라이프'와 같은 가상세계의 게임에서 사이버 섹스나 결혼, 이혼도 흔하다면서 세컨드라이프의 역기능을 우려했다.

 

결론으로 우리가 현재 사용하고 있는 인터냇이나 온라인 상점이나 온라인 게임 등이  가상현실입니다. 온라인 뱅킹 역시 가상세계입니다. 우리가 알지 못하는 사이에 가상세계에 접하고 있으며 또한 가상세계의 지배를 받고 있습니다. 그것은 가상세계로 들어가려면 ID와 패스코드를 넣어야 합니다. 이것은 이미 가상세계의 지배를 받고 있다는 말입니다. 우리가 읽은 온라인 게임인 세컨드 라이프는 좀 더 발전된 가상현실을 보여 줍니다. 이 글을 통해서 우리가 가상세계를 접하게 된 이후로는 가상세계에 대한 귀가 열리고 눈이 밝아져서 앞으로는 신문이나 잡지나 책을 읽을 때에 가상세계라는 단어가 보일 것이요, 라디오나 TV를 듣고 볼 때에 가상세계라는 단어가 귀에 들어올 것입니다. 요즘 신문이나 TV에서 비트코인(Bit coin)이란 말을 많이 하는데 이것이 가상현실에서 사용하는 통화를 말하는 것이요 현재 1비트코인이 천달러 이상의 가치를 나타낸다고 합니다. 앞으로 이 가상현실의 가상화폐가 전세계 통합화폐로서 전자화폐가 될 것이라고도 말하는데, 만약 그렇게 되면 이 전자화폐가 베리칩과 합쳐지게 될 것이요,  만약 베리칩에 화폐의 기능까지 합쳐지게 되면 계시록 13:17의 짐승표 666의 역할을 하게 될 것입니다. 

 

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